게임 디자이너 처럼 아이디어를 떠올리고 생각하는 방법 - a memo from the video 'How To Think Like A Game Designer'게임 디자이너 처럼 아이디어를 떠올리고 생각하는 방법 - a memo from the video 'How To Think Like A Game Designer'
[ 자체홍보 : 저의 현재 프로젝트 ] [2023. 12. 28] 경영-액션레이싱 게임 - Chase and Destroy it : 인디게임 개발일지 (DevLog) #0004 처음에는 액션이 크게 가미된 톱-다운 레이싱 게임으로 기회되었던 Chase and Destory it 이 었는데요. ... blog.naver.com Scroll down to read this post in English 우선 이 포스트는 제가 직접 기획해서 작성하는 내용이 아니고, 유튜브에서 Game Maker's Toolkit 에서 업로드 한 영상 'How To Think Like A Game Designer' 의 내용을 정리 한 것입니다. 구독자 수가 많은 만큼 Game maker's toolkit 채널의 영상들은 한국어를 자막으로 지원합니다. How to think like a game designer 영상도 한국어 자막이 제공되는만큼 직접 보시길 강력 추천합니다. https://blog.naver.com/sspsos74/223571388356 [Game Maker's Toolkit] 게임디자이너처럼 생각하는 법-How To Think Like A Game Designer https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w 2023. 2. 18. 🔴 Get bonus content by suppo... blog.naver.com [게임 디자이너 처럼 생각하는 법 : How to think like a game designer by Mark Brown(Game Maker's Toolkit)] 에일리언 아이솔레이션 게임의 사례로 시작하면 좋을 것 같습니다. 이 게임을 개발할 때 이 게임의 개발자 들은 아주 기본적인 게임저장 시스템을 가지고 있었습니다. 각 레벨의 곳곳 지역에서 체크포인트를 지날 때마다 자동으로 진행사항이 임시저장되게 만들었습니다. (이건 아주 쉽고, 이해하기에 간단하며 대다수의